PT Demo Walkthrough - Руководство по PT и Silent Hills - IGN

  1. Играбельный тизер (PT) и Unreal PT Прохождение [ редактировать ]
  2. Расположение картинок [ редактировать ]
  3. Метод 01 [ редактировать ]
  4. Способ 02 [ редактировать ]
  5. Метод 03 [ редактировать ]
  6. Другие теории [ редактировать ]
  7. ВОЗМОЖНОЕ "ОФИЦИАЛЬНОЕ" РЕШЕНИЕ [ редактировать ]
  8. Unreal PT Ending Solution [ редактировать ]
  9. Unreal PT Ending Guide [ редактировать ]

Эта страница содержит полный прохождение для PT (2014, PS4) и Unreal PT (римейк ПК и VR с 2019 года).

Во время пресс-конференции Sony Games 2014, состоявшейся 12 августа 2014 года, была кратко упомянута бесплатная демонстрация новой игры ужасов PT. Этот трейлер был показан, и демоверсия появилась на PSN почти сразу. Демо было удалено 5 мая 2015 года.

Вскоре после того, как демоверсия вышла в эфир, люди обнаружили, что избиение демоверсии показало, что PT - это новая игра Silent Hill под названием « Тихие Холмы возглавлял Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо.

к несчастью Тихие Холмы имеет официально был отменен от Konami, и PT исчезнет из PSN Store по состоянию на 29.04.2015. Игроки, которые уже загрузили его, будут хранить его в своей библиотеке и должны иметь возможность загрузить в будущем.

4 января 2019 года вышел Unreal PT, почти идеальный по пикселям клон оригинальной демоверсии. В этом пошаговом руководстве содержатся примечания об изменениях, внесенных в эту версию игры, в частности о способе получения одного фрагмента изображения и окончании.

Играбельный тизер (PT) и Unreal PT Прохождение
[ редактировать ]

Когда начинается демонстрация, игроки оказываются в маленькой комнате с незапертой дверью. Выйдите из комнаты через дверь и пройдите через угол и через дверь в конце коридора и вниз по лестнице. Пройдите через дверь внизу лестницы, чтобы снова войти в прихожую и начать новую «петлю».


Приготовьтесь быть очень знакомыми с этими залами ...

Продолжайте до конца коридора до двери лестницы, которая сейчас закрыта. Обернитесь и идите обратно к двери, в которой вы начали петлю - дверь слева начнет трястись (эта дверь ведет в ванную). Добравшись до начальной точки, возвращайтесь в прихожую и обнаружите, что дверь на лестнице открыта. Пройдите через это и пройдите через петлю еще раз.

Пройдите через холл к двери на лестничную клетку. Прежде чем вы доберетесь до двери, она закроется сама собой. Подойдите к двери (так, чтобы ваш контроллер вибрировал), и вы услышите, как дверь за вами скрипит. Повернитесь и обнаружите, что дверь ванной открылась. Жуки будут покидать комнату по мере приближения. Когда вы доберетесь до двери, ребенок начнет плакать изнутри.

Загляните в ванную и нажмите R3, чтобы увеличить. Странное существо, похожее на женщину, закроет дверь ванной, и дверь петли снова откроется. Идите в конец зала и перезагрузите петлю.

В этом цикле будьте готовы, когда вы повернете за угол, так как в фойе появится неуклюжий упырь. Двигайтесь к нему, и огни в дальнем конце зала погаснут, и монстр исчезнет. Путь к лестнице теперь свободен, и вы можете сбросить новый цикл.

Поверните за угол, чтобы увидеть полностью открытую дверь ванной. Пройдите внутрь, чтобы найти мерцающий фонарик на полу. Увеличьте свет, чтобы поднять его.


Как только вы поднимете фонарик, дверь закроется. Посмотрите в раковине, чтобы найти внутриутробный плод. Ребенок начнет плакать. Дверь в ванную теперь закрыта - посмотрите в зеркало над ребенком в раковине, чтобы увидеть, как дверь скрипит. Вернитесь в зал и идите направо, чтобы спуститься по лестнице и начать новую петлю.

Пройдите еще раз через заброшенные залы и спуститесь по лестнице, чтобы начать еще одну петлю.


Эй, хорошо выглядишь ...

В этом новом цикле коридор почти полностью темный. Радио снова включено, произнося команды, такие как «Не трогай тот набор» и / или «Посмотри за собой». Следуйте любой команде, когда вам предложат ужасный сюрприз, который запустит новый цикл.

ПРИМЕЧАНИЕ: если вы уже собрали все шесть фрагменты изображения дверь в этой петле уже будет открыта, и вы будете защищены от атаки Лизы.

Выйдя из маленькой комнаты, вернитесь в затемненные залы - фотография в фойе (рядом с радио) исчезла. На нем нацарапано сообщение - «Выбей его!» - и большой синий крестик под женской фигурой на фотографии. Нажмите кнопку X, фокусируясь на изображении, чтобы выжечь один глаз и открыть дверь лестницы.

Пройдите через петлю еще раз и обратите внимание на добавление на стене в фойе сообщения с надписью «Я слышу, как они зовут меня» - пройдите через петлю в «красный зал», пройдите под холодильник и спуститесь вниз. Лестница еще раз, чтобы решить следующую загадку и продолжить.

Когда вы начинаете следующий цикл, слово «Привет!» написано на стене над телефоном. Перейдите в фойе и изучите сообщение «Звонок мне», затем вернитесь к телефону и проверьте «привет!», Затем вернитесь в фойе. Обратите внимание, что буква L теперь на стене - продолжайте двигаться вперед и назад от прихожей к телефону, пока не появится сообщение «Я слышу, как они зовут меня из АД», затем спуститесь по лестнице и через дверь, чтобы пройти в другая петля.

После одного прохода по коридору - где холодильник заменили на красный свет - пройдите в дверь и войдите в искаженные красные коридоры. Бегите вдоль них, пока не подойдете к картинной рамке, которая упала со стены, открывая дыру за ней. Посмотрите через отверстие и удерживайте R3, пока вы слушаете аудио.

После того, как вас вынудят покинуть смотровое окно, на стене появится текст «Теперь уже нет пути назад» - продолжайте идти по коридору до тех пор, пока не доберетесь до нормально освещенного фойе, а затем пройдите через дверь у основания лестницы.

Пройдя через петлю еще раз, не стесняйтесь ходить по хорошо освещенному холлу. Через несколько секунд видео будет отображаться сбоем, и начнут воспроизводиться звуки (включая числовую последовательность 204863). В конце концов, на экране появятся красный или желтый экран с надписью «Я сейчас там» или «Я позвоню позже» на разных языках.

Расположение картинок [ редактировать ]

  • На полу под часами, среди выброшенных банок и бутылок.
  • На вазе с растением в горшке, справа от часов.
  • Под окном возле телефона, возле плюшевого мишки на полу.
  • Поселилась в потолочной балке между фойе и ванной
  • На лестнице, ведущей вниз к двери петли.
  • В меню «Параметры» (нажмите R3 в меню, чтобы собрать этот фрагмент)

Примечание. В Unreal PT вы можете взять этот предмет между шкафом, в котором находится радиоприемник, и стеной. Он сидит на полу.

Поздравляем, Вы достигли последняя загадка , Это хорошее время, чтобы поблагодарить тех, кто находится в Интернете, которые часами боролись с этой загадкой, чтобы найти решение.

Загадка в конце Playable Teaser в настоящее время является предметом горячих споров в игровом сообществе. Хидео Кодзима в своих интервью упоминал, что он (и команда разработчиков) ожидали, что геймерам понадобится более недели, чтобы узнать последняя загадка Тем не менее тизер был обнаружен в течение нескольких часов после появления игры в PSN.

ПРИМЕЧАНИЕ. Похоже, что существует несколько решений последняя загадка «в конце PT Три вещи согласуются с каждым методом:

  • Все должно быть предпринято после того, как часы пробьют полночь.
  • Игроки должны иметь микрофон или гарнитуру, подключенную к контроллеру Dualshock 4. Примечание. Это не требуется в Unreal PT.
  • Для того, чтобы зазвонил телефон, вы должны услышать, как ребенок смеется 3 раза.
  • Прогулка ровно десять шагов в любом направлении вызовет смех.
  • После второго смеха стоп-кадр . Не двигайтесь, не настраивайте камеру - через несколько секунд ваш контроллер начнет вибрировать. Оставайтесь неподвижными до тех пор, пока вибрации полностью не прекратятся, и не разразится третий смех.
  • Телефон начнет звонить после всех трех смехов.

Самый неоднозначный шаг вызывает второй смех. Это самые надежные варианты, которые были протестированы до сих пор - если вы думаете, что знаете « официальное » решение, сообщите нам об этом в комментариях ниже - или просто отредактируйте эту вики-страницу!

Метод 01
[ редактировать ]

Этот метод был протестирован несколько раз здесь, в IGN, и, кажется, работает большую часть времени. В то время как у нас был подключен микрофон, мы не говорили об этом во время наших успешных завершений.

После того, как прозвенел колокольчик, подождите, пока «призрак» - странные звуки, сопровождаемые жуткой фоновой музыкой - закончится, затем вызовите первый смех, пройдя десять шагов в любом направлении.

Чтобы вызвать второй смех, игроки должны найти источник звуков Лизы (призрака) - вместо того, чтобы избегать ее, как в других методах. Есть три основных области, в которых она появится, и их можно расшифровать, слушая шум во время каждого преследования:

  • Радио: Это начнется с электронной статики и звучит как тихий голос, говорящий «ха-ха-ха».
  • Телефон: Подобно радио, он начинается со статического напряжения и продолжается с тяжелым дыханием.
  • Зеркало: вместо статики будут звучать искаженные звуки плачущей женщины - это означает, что у Лизы есть зеркало в ванной.

СОВЕТ: Вы можете попытаться заставить Лизу появиться в зеркале в ванной, ожидая начала преследования между входной дверью и часами. Зеркало - самая безопасная область для взаимодействия с призраком, поскольку она не может атаковать вас.

Когда вы поймете, откуда исходит звук, направляйтесь к этому объекту - будьте осторожны, чтобы не подвергнуться нападению призрака. Осматривайте объект до тех пор, пока преследование не закончится, и после нескольких попыток это должно сработать.

Способ 02
[ редактировать ]

Как только вы войдете в последний цикл, сразу же перейдите к цифровым часам и подождите, пока они изменится на 0:00. Как только прозвенит звонок в полночь, вы услышите призрачный плач и дыхание. Пройдите к старому радио около выхода и осмотрите его, нажав (R3), затем сразу же подойдите к телефону возле окна и осмотрите его, нажав (R3), чтобы вызвать первый смех ребенка.

Начинайте шуметь (вы можете кричать в ложном ужасе, если хотите, или просто греметь микрофоном), пока не раздастся еще два детских смеха - это может занять некоторое время. Телефон начнет звонить, и контроллер начнет вибрировать. Ответьте на телефон, проверив его кнопкой (R3), чтобы услышать сообщение «Вас выбрали» и звук открывающейся двери. Выйдите через дверь Loop, чтобы завершить тизер и осмотреть трейлер.

Метод 03 [ редактировать ]

После того, как звонок прозвенел в 00:00, и вы завершили 10-шаговый смех, найдите призрака и попытайтесь общаться с ней через микрофон.

Игроки сообщили о различных фразах, которые успешно вызвали смех, в том числе:

  • Случайно бормочет в ваш микрофон

Какой метод работал лучше всего для вас?

Есть свой трюк, чтобы пройти конец Тихие Холмы PT? Дайте нам знать!

Другие теории [ редактировать ]

" окончательное решение «PT был предметом многих споров с момента его выпуска, так как второй хихикан, кажется, вызван множеством различных действий. Некоторые игроки сообщают, что это происходит на экране паузы, в то время как другие говорят, что разговор с призраком является необходимого компонента, в то время как многие другие утверждают, что это совершенно случайно - возможно, жестокая шутка со стороны Кодзимы. Вот другие теории для решения последняя загадка от сообщества IGN.

От Мастер Коплар

В полночь после звонков бегите к радио, слушайте и ждите. Вы услышите стоны.

После стонов ждите музыку и все, чтобы замолчать. Как только это происходит, спешка, спешка к телефону. Ребенок должен хихикать. Тогда просто продолжайте пялиться на телефон и кричать как можно громче. Ребенок должен один раз хихикнуть. тогда продолжай кричать. Через несколько минут. Я имею в виду несколько и не уменьшайте масштаб, если вы можете помочь. Это может испортить ребенка, который снова должен хихикать. </ Span>

Тогда камера должна позволить вам увеличивать изображение по мере того, как звонит телефон. нажми х парень поговорит с тобой. и вы услышите разблокировку. Бегите к двери петли выхода. Не оглядывайся. Не рискуйте проиграть на всякий случай.

От Lih Crystal

После звонка колокольчиков ждут привидения. Когда это закончится, пройдите десять шагов в любом направлении, чтобы вызвать первый смех.

Второй смех гораздо сложнее вызвать, вы можете попытаться поговорить с Лизой или просто исследовать источник преследования, но обычно это не работает. Что сработало в этом методе, так это приостановило игру. Через несколько минут (примерно 5 минут или около того) паузы вы услышите второй смех. Когда это произойдет, вернитесь к игре, и контроллер начнет вибрировать. Когда он вибрирует, вы должны заморозить. Ничего не делай, просто подожди, пока вибрация прекратится. Когда он остановится, вы должны услышать третий и последний смех через несколько секунд.

Затем телефон начнет звонить. Изучите телефон, пока не услышите «вас выбрали». Когда вы услышите, как открывается дверь, спуститесь по лестнице на петлевую дверь и войдите. Вскоре после этого вы увидите тизер к игре.

От Sunrak

Я думаю, что у меня есть решение или его часть.

Удивительно, что сделали эти два гения, так что мы нашли решение вместе.

Я знал, что должен быть после часов 00:00 вечера.

Я знал, что, может быть, шуметь или разговаривать по микрофону, чтобы ребенок смеялся

Он знал, что дает 10 шагов каждый хихикать. На самом деле это было все, что я действительно знал, что происходило.

И я прочитал, что после второго смеха нужно было сидеть спокойно и ждать смеха и третьей вибрации двойного удара.

Проблема состояла в том, что, если первый смех был вызван десятью шагами, ребенок не мог смеяться во второй раз.

Случилось так, что я смотрел на часы в 00:00, и между часами и дверью появилась Лиза. Случайно, потому что я не мог найти решение, я плакал! Это вызвало первый смех.

Затем я подошел к рации и посмотрел на стену, где написано: «Я слышу, как они зовут меня из ада»: оттуда до телефона ровно 10 шагов! Итак, я подошел к телефону, и я все еще был там.

Это вызвало второй смех, и это был вопрос ожидания третьего и телефонного звонка.

Я думаю, что фраза «Я слышу, как они зовут меня из ада», очевидно, связана с телефонным звонком и десятью шагами между стеной и телефоном !!

По крайней мере, это моя интерпретация.

От Глубокий звук

Вызвав первый детский смех, подождите у входа возле лестницы. Как только начинается преследование с плачущей женщиной, бегите в ванную, осмотрите зеркало и подождите, пока преследование не закончится. Бегите на улицу направо и ждите в коридоре, пока не начнется преследование со статикой и шумом (стон, я полагаю). Немедленно подойдите к радио и увеличьте масштаб. Начнется слабый шум, похожий на смех, и, как только он закончится, подойдите к телефону и увеличьте масштаб. Удерживая нажатой кнопку увеличения, включится второй громкий детский смех, а затем отпустите кнопку увеличения. Не двигайтесь вообще, и контроллер начнет дрожать. Подождите, пока это не закончится, и телефон начнет звонить. Нажмите на телефон и пока голос не скажет: «Вас выбрали», и вы услышите, как открылась дверь. Пройдите через дверь в конце коридора и выйдите, вызывая заставку.

Заметки:

-У меня были подключены наушники, но я не думаю, что это как-то связано с этим.

- Я мог пройти 10 шагов от радио до телефона.

Время должно быть 00:00

От Evilangelsora

Каждый может сделать что-то еще, чтобы получить финальную заставку в конце игры. Вот что я сделал, слово в слово.

1. После того, как я закончил все, я продолжал собирать оставшиеся картинки. Смотрите вики для определения местоположения указанных предметов.

(Подключите свой микрофон PS, как у меня был все время)

2. После того, как я собрал предметы, я спустился по лестнице и обвел комнату. После этого я иду к входной двери и пытаюсь уйти. Неудачно. Я иду назад и возвращаюсь к двери, из которой я вышел. Когда вы услышите, что дверь заперта, войдя в нее, вы услышите первый детский крик. Если вам не повезло, попробуйте пойти в ванную, и вы можете столкнуться с Призраком, тогда вам следует направиться к двери, о которой я упоминал ранее.

3. Как только вы услышите первый крик, возвращайтесь в подвал и зацикливайте комнату. Теперь все должно быть иначе - ваш фонарик будет синим. Подойдите к часам и смотрите, пока время не достигнет 0:00. Оставайтесь на месте и не двигайтесь, пока не прозвучат все звуки или пока вы не услышите второй смех ребенка.

4. Теперь либо пройдите десять шагов вперед в любом направлении, либо идите к Радио и посмотрите на него с помощью R3. Если вы выполните одно из следующих действий, как только вы услышите, как ребенок смеется в третий раз, быстро бегите к телефону и смотрите на него с помощью R3. Не отпускай, вообще не двигайся и жди, пока все остановится. Телефон зазвонит. Мне звонят, пока я не скажу "Привет?" в микрофон. Это был случайный случай или удача, что телефон поднял трубку и ответил мне в то время.

Теперь, надеюсь, вы сможете испытать финальную кат-сцену самостоятельно, не имея ее на YouTube. Не сдавайся.

Это из моего личного опыта. Я не могу гарантировать, что это сработает для вас, но это сработало для меня.

От RafatO

Я подключил микрофон и включил свет в коридоре (не думаю, что это имеет значение, но стоит упомянуть)

Начните с того, что подойдите к часам и посмотрите на них (без увеличения), пока они не погаснут. Задержись, пока не появятся и не исчезнут первые привидения. (Пропустите 10 шагов для метода смеха). Немедленно запустите цикл увеличения сообщения «Я слышу, как они зовут меня из ада», телефона, сообщения «Прости меня, Лиза ...» и радио. НЕ пытайтесь найти источник преследования, я пытался это в течение нескольких дней, и он никогда не работал. На самом деле, это может быть хитрость ума.

Это требует терпения, после нескольких петель у меня появился первый детский смех рядом с телефоном. Продолжайте петлю несколько раз, и вы должны снова посмеяться над телефоном, затем удерживать его на месте, и контроллер должен начать вибрировать, дождаться его окончания, дождаться звонка, увеличить масштаб, нажать X, и это должно быть все, что она написала.

Это может показаться случайным, но после сообщения на картинке это имеет смысл. &quot;Мой голос, ты слышишь это?" = услышать первое преследование. «Этот знак вы можете прочитать» = глядя на сообщение «Я слышу, как они зовут меня из ада». «Я буду ждать вечно, если ты просто придешь ко мне» = бесконечная петля ее попыток заманить тебя в место преследования.

ВОЗМОЖНОЕ "ОФИЦИАЛЬНОЕ" РЕШЕНИЕ
[ редактировать ]

Это решение было основано The Grate Debate. Подробное (и интересное) объяснение того, как The Grate Debate придумали это решение, используя PT в игровых подсказках.

1.) Подождите, пока часы пробьют полночь. После того, как преследование закончится, пройдите 10 шагов, чтобы вызвать первый смех.

2.) Подождите, пока начнется еще одно преследование. Ближе к концу преследования, после того, как Лиза перестает плакать, но до того, как преследование закончится, прошептать «Джарит» в микрофон. Для распознавания голоса PT потребуется 5-10 секунд, чтобы зарегистрировать, что вы правильно прошептали его. Это должно вызвать второй смех. Если нет, подождите еще один призрак и попробуйте снова. (Примечание: Дебаты Grate смогли заставить это работать 30 раз подряд)

3.) После второго смеха контроллер должен начать вибрировать в ближайшее время. Когда это произойдет, стойте на месте и продолжайте стоять на месте, пока не услышите третий и последний смех ребенка. Вскоре после этого телефон начнет звонить. Нажмите на телефон, пока не услышите «Вас выбрали». Затем выйдите, выйдя из коридора, как обычно, чтобы вызвать тизер финала.

Обратите внимание, что вам не нужно сначала вызывать 10-шаговый смех, а затем шепот. Вы можете сначала вызвать шепот, а затем 10 шагов, если хотите. Просто убедитесь, что 10 шагов идут после того, как преследование заканчивается. И старайтесь не пробовать ничего, пока часы не пробьют полночь.

Я пробую это решение 3 раза в дороге, и оно работает на 100%, и из всех тех, которые я пробовал до сих пор, я думаю, что это решение было лучшим.

Unreal PT Ending Solution [ редактировать ]

В Unreal PT есть подтвержденный способ получить окончание - он записан в файле readme с именем Guide, который вы загружаете с Unreal PT.

Unreal PT Ending Guide [ редактировать ]

Выполните следующие шаги, чтобы увидеть нереальный конец.

  • Встаньте рядом с телефоном перед первой дверью, не двигаясь.
  • Не двигайся, пока не перезвонит.
  • Как только он остановится, идите вперед ровно на 10 шагов, затем остановитесь, пока не услышите детский смех.
  • Повернись и иди по коридору, пока не увидишь Лизу.
  • Хитрость здесь в том, чтобы стоять достаточно близко, чтобы увидеть ее, но не настолько близко, чтобы она могла овладеть тобой.
  • Когда она наконец исчезнет, ​​вы услышите смех второго ребенка.
  • После срабатывания остановитесь, пока не услышите смех третьего ребенка.
  • После 3-го детского смеха телефон начнет звонить.
  • Увеличьте телефон с помощью R3, чтобы ответить на него.
  • Как только вы услышите, как открылась дверь, выйдите через дверь прихожей в последний раз, чтобы завершить игру.

Примечание: в этой версии есть другое окончание без Нормана Ридуса. Вы можете посмотреть этот финал - и полный Unreal PT прохождение Вот:

Мне звонят, пока я не скажу "Привет?
Quot;Мой голос, ты слышишь это?