Mortal Kombat II в разработке

  1. Персонажи, которые не сделали окончательный вариант Кинтаро
  2. Kick Boxer
  3. Бонус Круглый Персонаж
  4. Развитие персонажа
  5. Jax
  6. Raiden
  7. Джонни Кейдж
  8. Шан Цунг
  9. Шао Кан
  10. Фоновая разработка
  11. Башня
  12. Неиспользованный специальный ход
  13. Имена персонажей

Персонажи, которые не сделали окончательный вариант

Кинтаро

Первоначально задуманный как обычный игровой персонаж, этот похожий на тигра гуманоид был основан на японской мифологической фигуре Кинтаро. Согласно легенде он был оставлен в горах и вырос среди тигров. Однако создать костюм такого масштаба просто невозможно. Имя Кинтаро и полоски тигра были сохранены, когда был создан новый босс-родственник Горо.

Kick Boxer

Этот женский боец ​​был основан на реальной кик-боксерке по имени Кэти Лонг, которой Тобиас восхищался и считал ее совершенно благородным человеком. Она была сброшена из-за нехватки времени.

Бонус Круглый Персонаж

По часовой стрелке слева направо: Кью Хван, Ричард Дивизио, Хо Сун Пак, Карлос Песина, доктор Филип Ан, Энтони Маркес, Даниэль Песина, старший редактор VG Крис Биенек и Каталин Замиар. Хванг должен был появиться в Mortal Kombat II как персонаж «бонусного раунда», но его роль была вырезана из готовой игры.

Развитие персонажа

Baraka

Барака - персонаж, который определенно пережил огромное количество трансформации на стадии разработки игры. Он начинал как человек с мечами-крючками (рисунок слева от текста), затем медленно превращался в персонажа, которого мы все знаем. Изображение и описание находятся под этим текстом.

Изображение и описание находятся под этим текстом

Первоначально гуманоид с резкими выступами, растущими из его массивных рук. Учитывая возможное несправедливое преимущество в досягаемости, Тобиас дал ему выдвижные лезвия в стиле Росомахи и добавил зубы торговой марки. Уточняя взгляд, голова Бараки была выбрита для большего взгляда "Носферату". Стильная красная точка, которую люди неверно истолковали как символ Японии, также была отвергнута.

Оригинальная маска Барака, изображенная на изображении выше, не использовалась в игре из-за того, что она была непропорционально большой и плохо подходила. Вместо этого маска Nosferatu была куплена в ближайшем магазине костюмов и оснащена зубами от Lee Press-On Nails!

Jax

Персонаж Jax должен был появиться в Mortal Kombat 1 с историей Сони и именем Страйкер. Из-за отсутствия женского персонажа в игре Соня заняла его место. Теперь этот боец ​​возвращается с именем Jax вместо Stryker. В Mortal Kombat 3 появляется совершенно новый персонаж с именем Stryker.

В Mortal Kombat 3 появляется совершенно новый персонаж с именем Stryker

Джекс начинал как афро-американский кикбоксер, но эта идея была отвергнута из-за сходства с Балрогом (из Street Fighter 2). Затем он надел желтый костюм с большими металлическими руками, которые «лязгали» при контакте. Тем не менее, эта одежда скрывала большую часть впечатляющего телосложения актера Джона Пэрриша, поэтому Джекс осталась без рубашки.

Raiden

Raiden

В какой-то момент Тобиас собирался добавить посох в громадный арсенал Райдена, но на это не хватило памяти компьютера. Но посох после появляется в Mortal Kombat 4.

Джонни Кейдж

У оригинального костюма Джонни Кейджа на штанах была надпись "Otomix". Причина его исчезновения в финальной игре неизвестна. Тем не менее, кто-то в команде забыл отредактировать несколько спрайтов Джонни Кейджа, и вы все еще можете увидеть оригинальную экипировку в Sang Steal Fatality Шан Цуна.

Шан Цунг

Когда Шан Цунгу было дано молодое тело, Тобиас набросал превращение из старшего старика в весёлого 19-летнего юношу. Демоническое существо представляет истинную форму Шан Цуна, которую мы никогда не видим в игре.

Шао Кан

Первоначально планировалось, что все во Внешнем мире принадлежат к расе Бараки, и поэтому Шао Кан начал со скрежетных зубов. Первоначально Тобиас задумал босса как скелетное существо, но решил, что Кан слишком похож на коварного китайского мистика, такого как Шан Цунг. Кан превратился в тотального воина, который живет для битвы.

Фоновая разработка

Комбат Могила

Ранняя версия Kombat Tomb arena была немного другой. Например, символ Инь-Ян на заднем плане отсутствует.

Башня

На сцене башни на самом деле были установлены четыре большие статуи на обоих концах. Те, вероятно, были сокращены, чтобы сохранить память. Подобные статуи позже появляются в Mortal Kombat: Shaolin Monks перед битвой с Рептилией.

Неиспользованный специальный ход

В Mortal Kombat II у Бараки должен был быть специальный ход Spal Spin. Но этот шаг был слишком большим преимуществом. Так что это было удалено. Позже этот особенный ход появился в трилогии Mortal Kombat.

Имена персонажей

В ранней сборке игры Sega Genesis / Mega Drive имена истребителей отображались под строкой их жизни, как и в версии SNES Mortal Kombat II. Позже это изменилось, и текст был возвращен в строки жизни, как в аркадной версии.

Позже это изменилось, и текст был возвращен в строки жизни, как в аркадной версии