Изготовление Трансформеров

  1. Атлетический ход боевых искусств
  2. Установка в
  3. Файл фактов

Когда Industrial Light & Magic начали работать над Трансформаторами Майкла Бэй, команда VFX подумала, что они будут моделировать роботов с тремя или четырьмя героями, которые могли бы выполнить 14 преобразований. Год спустя команда собрала 60 217 деталей для автомобилей и более 12,5 млн. Полигонов в 14 потрясающих автоматов, которые разбивают друг друга, переворачивают машины, врезаются в здания и, как правило, вызывают достаточно беспорядков, чтобы даже самый измученный кинозритель чувствовал себя как 10 -летний снова.

Чтобы добавить протекторы шин, грязь, царапины, цвет и другие текстуры, художники применили к деталям 34 215 карт текстур. Аниматоры и разработчики персонажей трансформировали роботов 48 раз, перемещая цифровые фары, бамперы, двигатели, выхлопные трубы, двери, прокладки, болты, шины и другие детали в самолеты CG, автомобили, вертолеты, грузовики и другие транспортные средства.

Аниматоры и технические директора персонажей вручную обрабатывали каждую трансформацию, манипулируя машинами с помощью 144 341 узла такелажа, и отправляли их в бой. Если вы еще не догадались, это не те роботы, которые с любовью запомнили. Это гигантские, крутые боевые машины 21-го века.

У супервайзера VFX Скотта Фаррара есть игрушка Optimus Prime на его столе в ILM, одном из оригинальных автоботов. У этого есть 51 часть; он может держать его в руке. Оптимус Прайм, созданный ILM для Transformers, состоит из 10 108 деталей и имеет высоту 28 футов.

Ситуация изменилась с тех пор, как Хасбро и Такара представили первые игрушки-трансформеры в 1984 году. С тех пор роботы-пришельцы с планеты Кибертрон, которые могут замаскироваться, превращаясь в разные типы транспортных средств, снимались в комиксах, видеоиграх, телесериалах и анимационный фильм.

Но до сих пор огромные роботы никогда не вели свою войну на земле в живом боевике.

Звезды кино Шиа ЛаБаф и Меган Фокс в роли Сэма и Микаэлы, двух детей, которых защищают автоботы, и которые попадают в ловушку, когда Сэм покупает подержанный Chevy Camaro, который оказывается замаскированным автоботовым шмелем. (Кивнув на оригинальные мультфильмы, Сэм пропускает мимо Volkswagen Beetle - оригинальной формы Шмеля - при выборе автомобиля.)

В общей сложности ILM создал около 450 кадров для фильма, а Digital Domain предоставил еще 95, включая трансформирующегося «Nokiabot», цифровую машину Mountain Dew и Xbox, и внес вклад в воспоминания и пустынные последовательности.

Интересуетесь анимацией, но не знаете, с чего начать? Ознакомьтесь с нашим последним руководством по как начать анимацию ,

Тем не менее, это очень большое шоу Industrial Light & Magic. ILM построил и трансформировал всех героев-роботов, а также построил автомобили CG и военную технику для трансформаций.

Автоботы включают в себя Ratchet, Jazz, Bumblebee, которые появляются как Camaro 1974 и 2007 годов, Ironhide и Optimus Prime. Десептиконами являются Bonecrusher, Starscream, Megatron, Brawl, Barricade, Blackout, Soundbyte и Scorponok. Хотя настоящая «марионетка» Шмеля выглядит довольно неподвижно на некоторых крупных планах, все роботы для бега, прыжков, боя и трансформации являются цифровыми.

Перед началом производства художники, работавшие до этого, работали с Бэй, чтобы разработать боевые эпизоды, а в ILM супервайзер анимации Скотт Бенза работал с режиссером, чтобы развить характеристики роботов. Отчасти это просто связано с архивными исследованиями. Но Бенза также попросил Бэя выбрать эталонных персонажей из фильмов, чтобы помочь установить личность каждого робота, особенно автоботов.

Например, «[Бэй] выбрал Майкла Дж. Фокса в« Назад в будущее »в качестве шмеля, - говорит Бенза, - и Лиама Нисона в роли Оптимуса Прайма, лидера, который говорит тихо, но имеет широкое присутствие». Одна из первых вещей, которые я с удивлением увидел, это то, что у Оптимуса Прайма полностью выраженное лицо и говорящая роль. В мультсериале у него была боевая маска, через которую он говорил, но Майкл чувствовал, что для этого персонажа было важно связаться с Сэмом и со зрителями. Чтобы позаботиться о нем и дать ему эмоциональное представление, нам нужно было видеть все его лицо ».

Для создания мимики лица команда разработчиков во главе с Дейвом Фоглером создала скользящие детали для щек и челюстей, многосегментные части для губ и турбинную систему для глаз, которая поворачивалась для симуляции расширения зрачков. Оптимус Прайм имел около 200 лицевых частей, и аниматоры могли двигать каждую.

Физические представления Трансформеров были даже сложнее, чем их выражение лица. «Мы должны были найти баланс между продажей веса этих тяжелых персонажей и атлетизмом», - говорит Бенза. «Майкл никогда не хотел видеть в этих парнях неуклюжих роботов. Он хотел, чтобы они были проворны, не ограничены своим весом. Это всегда было проблемой. В анимации вам нужно замедлить движение, чтобы получить [убедительное впечатление] веса ».

Достигаете прогресса, но проблемы с кодированием вас не устраивают? Узнать как отлаживать веб-анимацию ,

Атлетический ход боевых искусств

Работая на основе анимации Бэй, сцены боев, запечатленные в движении, использовались Бензой и использовались вместе со съемками различных трюков в качестве эталона для создания некоторых снимков сражения роботов. Результаты были многообещающими, но Бэй хотел больше ощущения боевых искусств.

«Он хотел, чтобы действие было быстрым, поэтому он сделал снимок каскадеров, делающих спины, удары и боевые искусства, которые он хотел», - говорит Пол Кавана, один из пяти ведущих анимации в сериале. «Мы получили этот материал и точно знали, что ему нужно. Но действие, которое хотел Майкл, было выполнено парнем по боевым искусствам весом 160 фунтов, и мы анимировали роботов по 6000 фунтов! »

»

Чтобы вернуть анимацию в царство правдоподобия, аниматоры добавили дополнительные кадры к контрольным кадрам каскадеров, чтобы замедлить их движения. «Мы могли бы анимировать ссылку один на один к эталону, затем перейти к кривой анимации и растянуть ее, пока она не выглядела правильно, чтобы получить немного больше веса», - говорит Кавана.

В других случаях команда сохраняла ту же частоту кадров, но добавляла дополнительное действие в середине кадра.
Аниматоры также обнаружили, что чем ближе роботы были к камере, тем быстрее они могли сойти с рук. Когда все их тела были видны, робот должен был замедлиться. Для акцентирования аниматоры даже переводили роботов из реального времени в замедленное движение в кадре.

«У Майкла был удивительный глаз», - говорит Кавана. «Он всегда подталкивал нас к тому, чтобы в каждом кадре появлялось все больше и больше действий; быть все более и более творческим. Мы оживляли вещи снова и снова, пока он не сказал: «Вот как я это увидел». Я не могу вспомнить ни одного выстрела, он не получал до 11 баллов по классной шкале факторов. Мы были в восторге. Мы знали, что делаем что-то особенное ».

Установка в

Когда моделисты строили роботов и транспортные средства, они делали это безотносительно к трансформации. Транспортные средства CG должны были соответствовать реальным транспортным средствам, а роботы должны соответствовать утвержденному концептуальному искусству. «Там не так много логики в том, как части работают в роботах», говорит Фоглер. «Попытка согласовать работу робота с автомобилем была практически невозможной, потому что роботы были настолько абстрактны по форме. Мы предоставили аниматорам возможность отработать преобразования. Это был прыжок веры, но это сработало ».

В результате аниматоры работали в тесном контакте с TD, чтобы сделать преобразования, каждый из которых был анимирован вручную с нуля для обзора камеры. Кавана сотрудничал с персонажем TD Кейджи Ямагучи в одном из первых преобразований, где Баррикада сменила форму робота на полицейский крейсер.

«У нас была только модель автомобиля и модель робота», - говорит Кавана. «У нас не было промежуточной модели. Но оказалось, что это не так сложно, как мы думали.

Чтобы дать возможность аниматорам и ТД управлять существами, состоящими из тысяч частей, ILM разработал динамическую установку. «Мы могли бы выбрать любой фрагмент геометрии высокого разрешения или любую группу элементов, создать контроллер анимации и выбрать, где разместить оси», - говорит Келли.

Когда он оживлял лицо Бонекрушера, разбивая его на части, он делал это, выбирая различные части и создавая элементы управления трансформацией. «Мы могли бы соединить детали из любой точки тела и дать им единую опорную точку», - говорит он. «Мы можем переместить что-нибудь на этих парней в любом месте в любое время. Это был самый освобождающий опыт ».

Чтобы создать преобразования, аниматоры должны начать с анимации Трансформеров в одной из их крайних форм: обычно это робот, а иногда и транспортное средство. Затем они складывали робота в машину, делая все, что им нужно было, чтобы привести его в порядок. «Иногда нам приходилось ломать ноги или плечи и проталкивать руки через грудь, чтобы посадить робота в машину», - говорит Кавана.

Последним этапом всего процесса было оживление трансформированного робота, стоящего и движущегося к камере.

«Скажем, у вас Optimus Prime движется по шоссе в форме грузовика, и ему нужно трансформироваться», - говорит Келли. «Мы оживили бы грузовик, когда он нажимает на тормоза и начинает трогаться с места, и оживляем робота, сложенного в положении, похожем на грузовик, а затем оживляем робота, который встает и убегает». Как только аниматоры получили знак -после анимации, они затем передали фрагменты Ямагучи или другому ТД.

Вся работа ТД происходила в течение секунд, когда робот поднимается из сгорбленной позиции. «Кейджи был супер-ниндзя трансформации», - говорит Келли. «То, что он делал, было невероятно сложным и действительно интенсивным. Он использовал наше время и движение, но именно он разрезал робота на куски и выяснил, как поместить кусочки в позу ».

Хотя у него была анимация, с которой он начинал, он всегда рисовал трансформацию, прежде чем начал анимацию. «Ритм был очень важен для преобразований», - говорит он. «Также силуэт. Я хотел что-то очень стильное, например, японскую анимацию или гонку в Гонконге. Я также подумал о гимнастике, когда гимнастки взлетают в воздух и идеально спускаются на балансир ».

Чтобы упростить процесс, Ямагути искал знакомые, узнаваемые детали в проектах - например, окно в груди Оптимуса Прайма - и переместил их из грузовика в робота. Он спрятал мелкие детали в спину. «Я делал наброски каждой движущейся части и расставлял их как оркестровку для музыки», - говорит он. После анимации основного «перформанса» он может использовать процедурную анимацию для некоторых шлангов и других висячих частей, но этот прием он использовал скупо. «У симуляции нет ритма, - говорит он.
«Это был боевик. Он должен был быть сильным и энергичным ».

Он должен был быть сильным и энергичным »

В целом, самая длинная трансформация Ямагути была 300 кадров; самым быстрым было превращение Мегатрона в струю. Он также превратил Bonecrusher из армейского грузовика, Starscream из истребителя в полете, Optimus Prime, Jazz и Blackout.

Kavanagh также оживил трансформации, включая трансформацию Шмеля от 74 Camaro, трансформацию Blackout с вертолета и первую трансформацию Barricade. «Сначала ТД должны были установить контроллеры на геометрию, но как только мы начали использовать инструменты динамического такелажа, рабочий процесс стал проще», - говорит он.

Аниматоры также использовали динамические установки, чтобы добавить вторичное движение, исправить пересечения, которые произошли между тысячами частей, и перемещать части, которые блокировали камеру. «Это был ключ к тому, чтобы этот фильм заработал», - говорит Кавана.

В течение последних нескольких лет, как и многие другие студии цифровой анимации, ILM совершенствовала свои инструменты для создания персонажей и персонажей; Модели с твердой поверхностью, с другой стороны, получили гораздо меньше внимания. «Шоу с твердой поверхностью считались не такими сложными, как шоу существ с их проблемами кожи и волос, но трансформеры оказались чрезвычайно сложными», - говорит Рассел Эрл, научный руководитель по визуальным эффектам. Однако боль была частично нанесена самому себе. «Один из ранних снимков, который мы закончили, был из превращения вертолета в робота. Мы увидели это и сказали: «Мы должны сделать больше». Я не хочу сказать, что мы усложнили себе задачу - но мы действительно установили высокую планку на ранней стадии ».

В результате ILM пришлось решать проблемы, начиная от фальсификации персонажей с тысячами деталей, до освещения снимков с тысячами отражающих поверхностей, до управления уровнем детализации, достаточным для того, чтобы сделать снимки осуществимыми. «Мы никогда раньше не выступали на таком твердом теле», - говорит Фаррар.

Файл фактов

  • Ведущий VFX Studio: Индустриальный свет и магия
  • Предполагаемый бюджет: 150 миллионов долларов
  • Продолжительность проекта: один год
  • Размер команды: достиг максимума в 350
  • Используемое программное обеспечение: Maya, Zeno, Mental Ray, RenderMan, Photoshop, Shake, внутренние инструменты

С Transformers Industrial Light & Magic раздвинули границы того, чего можно достичь в компьютерной анимации, но узнайте, как они перенесли второй фильм на другой уровень в нашей второй статье «Трансформеры»: «Создание трансформеров: Месть падших».

Теперь ознакомьтесь с пошаговым руководством ILM, в котором показано, как оснастки, ход матча и видеосъемка в прямом эфире использовались, чтобы оживить Трансформеров.

Теперь ознакомьтесь с пошаговым руководством ILM, в котором показано, как оснастки, ход матча и видеосъемка в прямом эфире использовались, чтобы оживить Трансформеров

1) Это оригинальное видео в прямом эфире. Режиссер Майкл Бэй снял большую часть разрушений в «Трансформаторах» на камеру, включая взрывающиеся машины на этом снимке. Во время этой последовательности Decepticon Bonecrusher только что перевернул пылающую машину и противостоит лидеру автоботов Optimus Prime.

Во время этой последовательности Decepticon Bonecrusher только что перевернул пылающую машину и противостоит лидеру автоботов Optimus Prime

2) Чтобы иметь возможность разместить цифровых роботов в ранее снятом кадре, отдел слежения и перемещения спичек ILM точно определяет, где реальные машины находятся в трехмерном пространстве, и как камера в реальном времени перемещалась по последовательности. Ни один из этих автомобилей не трансформируется в этом кадре.

Ни один из этих автомобилей не трансформируется в этом кадре

3) Модельеры создали Bonecrusher, используя 2980 геометрических фигур и 855 483 полигонов. Общая длина этих частей, если выстроены рядом друг с другом, составила бы 2252 фута, а их общий объем - 4430 кубических футов. Костолом может превратиться в тральщик Буффало, хотя в этом выстреле он этого не делает.

Костолом может превратиться в тральщик Буффало, хотя в этом выстреле он этого не делает

4) Аниматоры создали спектакли для Bonecrusher на заднем плане и Optimus Prime на переднем плане. Для перемещения жестких металлических частей Bonecrusher аниматоры использовали 7824 узла такелажа; для Оптимуса Прайма у них было 27 744 узла. Динамическая установка позволила аниматорам сгруппировать любые фрагменты и назначить опорные точки группе.

Динамическая установка позволила аниматорам сгруппировать любые фрагменты и назначить опорные точки группе

5) Анимированные роботы затем помещаются в тарелку. Аниматоры манипулировали кусками робота, чтобы создать самые интересные снимки с точки зрения камеры. Для кадров с замедленной съемкой аниматоры использовали кривую сглаживания, которая позволяла им повторно синхронизировать пластину живого действия и движение камеры, а затем прикреплять символы к кривой.

Для кадров с замедленной съемкой аниматоры использовали кривую сглаживания, которая позволяла им повторно синхронизировать пластину живого действия и движение камеры, а затем прикреплять символы к кривой

6) Для создания окончательного снимка, композиторы встроили полностью визуализированных и освещенных роботов в пластину. ILM полагался на RenderMan и mental ray для рендеринга с использованием карт окружающей среды, созданных на основе фотографий, сделанных на месте во время съемки, и трассировки лучей для создания отражений на моделях с твердой поверхностью.

Теперь ознакомьтесь с интересными фактами о Megatron и Optimus Prime и прочитайте потрясающую статистику Transformer, предоставленную ILM, нажав кнопку «Далее».

Похожие

Конкурсы искусств, пропагандирующие здоровый образ жизни
Создано 18-05-2018 Санитарно-эпидемиологическая станция "Повят" в Лемборке была организатором художественного конкурса "В здоровом теле - здоровый дух" для детей дошкольного возраста и конкурса "Я забочусь о здоровье" для учащихся V-VII классов начальной школы. 71 конкурс был представлен на конкурс для детских садов, конкурсная комиссия выбрала
10 фактов, которые знают только фанаты «Властелина колец»
Вы много раз читали «Хоббит» и «Властелин колец» и видели расширенные выпуски фильмов? Является ли Shadowfax вашей любимой вымышленной лошадью? Есть ли у вас сильные чувства по поводу того, что Том Бомбадил был исключен из «Товарищества» Питера Джексона? Не кажется ли вам возможный брак Пиппина и потомка Сэма чем-то сверхосновным? Ты Стивен Колберт В реале? Если вы ответили «нет» на все эти вопросы, следующее
День рождения кинозвезды: 10 фактов о несравненной Катрин Денев - 5 канал
... фактов о культовой звезду мирового кино. 1. Катрин Денев родилась 22 октября 1943 году в оккупированном Париже в актерской семье. Отец - Морис Дорлеак - работал на дубляже иностранных фильмов для "Парамаунта", а мать - Рене Денев - была актрисой в театре. 2. Катрин была третьей среди четырех сестер. Фамилия матери решила использовать в самом начале карьеры, чтобы ее не путали с более известной тогда старшей сестрой Франсуазой Дорлеак. Примечательно, что все дочери в этой
Совет эксперта: 5 фактов о встроенном освещении от архитектора Оливера Фрейндлиха
Независимо от того, насколько хорошо спроектирован ваш дом, плохое освещение может действительно убить настроение. Встраиваемые светильники - это вариант, который при стратегическом использовании может исправить это, но они также могут превратить ваш потолок в швейцарский сыр и окутать ваши помещения тусклым светом. Некоторое время назад читатель Remodelista Джон Гибсон написал нам, чтобы мы выяснили этот «полезный, но часто очень плохо применяемый инструмент». Один из наших любимых дизайнеров,
Mortal Kombat II в разработке
... вариант Кинтаро Первоначально задуманный как обычный игровой персонаж, этот похожий на тигра гуманоид был основан на японской мифологической фигуре Кинтаро. Согласно легенде он был оставлен в горах и вырос среди тигров. Однако создать костюм такого масштаба просто невозможно. Имя Кинтаро и полоски тигра были сохранены, когда
Анимация BDes
Анимация в Данди Мы предлагаем широкий спектр возможностей для современных аниматоров. К ним относятся повествование, визуальные эффекты и визуализация. Курс BDes (Hons) Animation
Лучше позвони Солу Сезон 3, Эпизод 5 Обзор: Джимми против Чака
ОБЗОР ПОСЛЕДНЕЙ НЕДЕЛИ: обзор 'Better Call Saul': это стратегия против воли в эпизоде ​​ссор Краткое описание случая Это испытание, которого мы ждали, потому что Чак ( Майкл Маккин ) выполняет миссию: вывести Джимми (Боба Оденкирка) из тюрьмы. Не приостановлено, но отменено. Таким образом, этот эпизод в
Изготовить 2017: переосмысление дизайна и строительства
Fabricate - это трехгодичная международная конференция, объединяющая пионеров в области проектирования и производства в области архитектуры, строительства, машиностроения, производства, материаловедения и вычислений.
Хлоя Грейс Моретц зарекомендовала себя в индустрии благодаря своим бесчисленным выступлениям в кино и на телевиде...
Хлоя Грейс Моретц зарекомендовала себя в индустрии благодаря своим бесчисленным выступлениям в кино и на телевидении. Но сколько ей лет, когда она встречалась с Бруклин Бекхэм и каков ее собственный капитал? Вот низкий ... 2 Хлоя снялась в многочисленных фильмах. Сколько
Варшава: 12 мест для семейного ужина с детьми
... воскресенье утром партнер Лукаша позвонил нам с вопросом, который беспокоит многих из нас по утрам выходных. Куда пойти на семейный ужин с ребенком / детьми? Выходные, больше времени, семья вместе и что дальше? Куда идти? Особенно, если у вас есть 3 резвых парня на складе или вы любите есть с друзьями? От слова к слову мы начали обмениваться местами, которые он мог посетить со своим маленьким детским садом. Мы начали с очевидных, но затем стали появляться новые и новые предложения. Мы
Интересуетесь анимацией, но не знаете, с чего начать?
Достигаете прогресса, но проблемы с кодированием вас не устраивают?
Является ли Shadowfax вашей любимой вымышленной лошадью?
Есть ли у вас сильные чувства по поводу того, что Том Бомбадил был исключен из «Товарищества» Питера Джексона?
Не кажется ли вам возможный брак Пиппина и потомка Сэма чем-то сверхосновным?
Ты Стивен Колберт В реале?
Но сколько ей лет, когда она встречалась с Бруклин Бекхэм и каков ее собственный капитал?
Куда пойти на семейный ужин с ребенком / детьми?
Выходные, больше времени, семья вместе и что дальше?
Куда идти?